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 Un peu de Vocabulaire (maj 01/07/2017)

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Messages : 57
Date d'inscription : 25/08/2016

MessageSujet: Un peu de Vocabulaire (maj 01/07/2017)   Ven 14 Avr - 12:35

Bonjour à tous.

Avant de lire ce topic je tiens a prévenir qu'on est sur un niveau top 100 voir top 20, pour donner une orientation et le plus d'info possible. en cas de questions n'hésitez pas! Chaques choses se fait en son temps ainsi au tout début,
pensez a regarder mais la composition d'une team "finale" ne sera pas votre priorité!




Cela faisait un petit moment que je devais le faire, le voici, le voila, le topo sur la stratégie à utiliser, notamment en arêne ou en GS. Mais avant de passer à l'étape de la stratégie, il est grand temps de poser un peu de vocabulaire sur le jeu (tout du moins de la créer), afin de faciliter la tache et les discutions.
Ainsi, comme la plupart des jeux, j'ai décider de créer des noms (comme vous l'aurez remarquer dans le référencement cartes avec l'indication des roles qui reste à l'heure actuelle à travailler).




A noter : Le terme "dégats" sera employer pour n'importe quelle cartes, même pour des soigneurs vu qu'ils ont une attaque de type soins, on les conscidérera comme des dégats de soins.

Les maitres (definition): Une carte possédant l'appellation "maitre" est une carte possédant au moins deux équipements améliorant la même statistique. Un atout non négligeable pour les gemmes, car ils permettent notamment d'avoir une stat meilleures que toutes les cartes du jeu (une fois tout maxé) ou, dans le cas contraire, une meilleure polyvalence de gemmes. Nous avons donc :

Les maitres de la pénétration (maitres PEN) : Zorro
Les maitres de la ténacité (maitres TEN) : Shanks
Les maitres de la résistance (maitres RES) : Ryuma
Les maitres de la précision (maitres PRE) : ?
Les maitres de l'esquive (maitres ESQ) : Ener
Les maitres de la critique (maitres CRIT) : Sanji


Ses aptitudes peuvent être intéressante lors de la création de votre stratégie.

Roles : Les roles définissent le positionnement et l'importance de la carte en terme de stratégie. On nommera 3 roles principaux et 2 roles de soutiens (pouvant se substituer l'un à l'autre).

Roles principaux :

Tank : Comme son nom l'indique, le tank est la pour résister et encaisser les dégats, peu importe les dégats qu'il fait. Il se positionne obligatoirement au millieu de la premiére ligne (sauf adaptation pour vaincre un équipage en arêne, par exemple pour contrer une boa).


défenseur : Le défenseur est la pour relayer le tank. Il se mettra sur l'un des coté de la premiére ligne. Son role est d'encaisser les dégats, mais aussi d'apporter un peu de dégats, pour occuper les soigneurs ennemis.

La carte maitresse : Elle se situe en seconde ligne, avec aucune autre carte sur sa colone. Extrêmement faible en défense, elle est la pour écraser le tank ennemis, ou one shooter un relai alpha un peu délaissé. Vous l'aurez compris à elle seule la Carte maitresse peut renverser la partie à votre avantage.

Ce qui différencie les roles principaux des soutiens, est notamment l'importance de leurs présences, mais aussi la quantité de gemmes supérieurs qu'elles possédent (mini 1 lv de différence, 2 max).

Les roles de soutiens :

Relai : Se place généralement derrière la tank, il est la pour être polyvalent : capable d'apporter un peu de dégats, de tanker éventuellement l'attaque d'un zorro, et peu se positionner sur la première ligne si les cartes d'en face n'ont pas des dégats monstrueux. Son role est de tenir un peu les dégats pour soulager les soigneurs, et de permettre diverses combinaisons stratégiques du fait d'un placement à 3 endroits possible, pour attaquer en arêne.

Attaquant : L'attaquant est la pour apporter des dégats, on peut lui mettre un peu de défense pour apporter un peu d'aide au soigneurs, mais il reste la pour attaquer, porter soutien à la carte maitresse et déstabiliser les soigneurs ennemis.



Nous avons donc par exemple mon équipage:


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